会员:楠二せんぱい

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:楠せんぱい

会员:猹(茶)和中二羊

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:猹(茶)和中

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

在一线城市里无限透支健康的追梦者们,他们的父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微,就为跟孩子们说一声,……你拿自己在次元的知识、经验、和见解,跟别人在三次元pk,被别人给p了,还要拿三次元的失败去询问次元的努力在三次元到底有什么意义……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

会员:鉴中阁の二当家

indienova.com/u/wx-oHXAkwpVE1wbfvjI2kZdUVy1injw

:鉴中阁の当家

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

=3=3=3 一直在画图,给大家瞅瞅~一版村庄(局部):之前日志说到的村庄,画完了,甚至还改了一版~版村庄……(局部):村儿西边~版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说~……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

=3=3=3 一直在画图,给大家瞅瞅~一版村庄(局部):之前日志说到的村庄,画完了,甚至还改了一版~版村庄……(局部):村儿西边~版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说~……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏的动作

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

一就不用多说了,在这个游戏做得不好,太严厉。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

会员:永无止境の中二病

indienova.com/u/wx-oHXAkwq54pxplk5qv0jFO2SqQZ_I

:永无止境の中

版本:Early Access


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